Les grands jeux (2/3)

Nous reproduisons ici un extrait de la brochure Patrouilles Libres, rédigée par Michel Menu et éditée par les Scouts de France   I. — Classification des grands jeux Plusieurs classifications sont possibles : 1° D’après le but éducatif particulièrement recherché : Goût du risque — Discipline — Esprit d’équipe, etc. 2° D’après le moyen technique […]

Stage « perdu 24h » # Inscrivez-vous !

Cliquez ici pour participer et vous inscrire ! Principe Trois jours en région Lyonnaise avec la Compagnie de la Sainte-Croix. Les stages CSC sont fondés sur trois piliers : – s’aérer, pour retrouver le contact avec la nature, s’extraire du « concasseur à cervelle » qu’est devenu le monde moderne ; – faire de nouvelles rencontres, partager et […]

Jeux d’éducation physique

Nous reproduisons ici un extrait de la brochure Patrouilles Libres, rédigée par Michel Menu et éditée par les Scouts de France.   Courses et relais Les trois obstacles. — Trois joueurs par équipe servent d’obstacle. Ils sont en ligne à 5 mètre les uns des autres. Le premier se tient comme pour « parer » à saute-mouton […]

L’art ancestral de la navigation naturelle

« Vous voyez mais vous n’observez pas. La distinction est nette. » Sherlock Holmes   C’est sur ces mots que s’ouvre le manuel d’Alban Cambe. Alléchant… L’auteur est un professeur de Sciences et Vie de la Terre et de l’Univers. Il est aussi formateur bushcraft. Son ouvrage est sous-titré « s’orienter sans boussole ni gps ». Il faudrait ajouter […]

La Scout-explo / Jeu de veillée

« La patrouille est en exploration. ll fait nuit noire. La dernière lampe de poche vient de s’éteindre. Le Chef de Patrouille annonce : « Plantons la tente ici ». La nuit se passe… Le soleil se lève. Le premier scout réveillé ouvre la tente… » A la veillée, chaque patrouille doit présenter aux autres la suite de l’histoire. […]

Jeu : la gamelle

Joueurs Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…) Principe Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la […]