Jeu : la gamelle

Joueurs Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…) Principe Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la […]

Les Scouts au bois s’en vont camper… Pourquoi ?

Extrait du Bulletin de liaison des aumôniers scouts, Association des Scouts de France, n°82, novembre 1937. A l’occasion des Journées Nationales, consacrées à la vie de plein air et à la science des bois, il nous paraît intéressant de citer quelques passages d’un bel article du R.P. Rimaud, paru dans Les Etudes (20 juin 1936). […]

Jeu : poules, renards et vipères

Equipes Trois équipes équivalentes (les poules, les renards, les vipères). Matériel Un signe distinctif par équipe (foulards, bandeaux…). Terrain Assez dégagé. On y définit trois camps. Déroulement Les renards doivent attraper les poules. Les poules doivent attraper les vipères. Les vipères doivent attraper les renards. Au départ du jeu, chacun est dans son camp. Lorsqu’un […]

Stage « perdu 24h » # Inscrivez-vous !

Cliquez-ici pour participer et vous inscrire ! Principe Deux jours en Normandie avec la Compagnie de la Sainte-Croix. Les stages CSC sont fondés sur trois piliers : – s’aérer, pour retrouver le contact avec la nature, s’extraire du « concasseur à cervelle » qu’est devenu le monde moderne ; – faire de nouvelles rencontres, partager et échanger dans […]