Jeu : la gamelle

Joueurs Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…) Principe Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la […]

Jeu : poules, renards et vipères

Equipes Trois équipes équivalentes (les poules, les renards, les vipères). Matériel Un signe distinctif par équipe (foulards, bandeaux…). Terrain Assez dégagé. On y définit trois camps. Déroulement Les renards doivent attraper les poules. Les poules doivent attraper les vipères. Les vipères doivent attraper les renards. Au départ du jeu, chacun est dans son camp. Lorsqu’un […]