Jeux éducatifs

Extrait de Patrouilles Libres, brochure Scout de France rédigée par Michel Menu. Définition • Ce sont des exercices éducatifs ; ils constituent un entraînement aux différentes techniques, sous la forme du jeu. • Ils diffèrent profondément des grands jeux. • En ce qu’ils sont analytiques, c’est-à-dire qu’ils développent plus souvent telle ou telle qualité. • […]

Jeu : la gamelle

Joueurs Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…) Principe Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la […]

Jeu nautique : les chevaliers

Ne pas oublier qu’un surveillant de baignade breveté est nécessaire pour encadrer les jeux nautiques. Voici une joute « à la lyonnaise », pour laquelle on utilise deux petites embarcations en caoutchouc ou de grosses chambres à air. Le jeu se déroule dans une profondeur d’environ 60 cm d’eau, et sur une ligne parallèle au rivage. Cette […]

Le concours de théâtre

Ce soir, la Troupe décerne le «BP d’or» au meilleur comédien. Le champion de chaque patrouille s’est entraîné assidument, les feux illuminent le cercle de veillée, chacun est confortablement installé sur son banc… que le meilleur gagne ! La lumière est très importante, afin que l’assistance et le jury voient bien le jeu des acteurs […]

Jeu : poules, renards et vipères

Equipes Trois équipes équivalentes (les poules, les renards, les vipères). Matériel Un signe distinctif par équipe (foulards, bandeaux…). Terrain Assez dégagé. On y définit trois camps. Déroulement Les renards doivent attraper les poules. Les poules doivent attraper les vipères. Les vipères doivent attraper les renards. Au départ du jeu, chacun est dans son camp. Lorsqu’un […]

Jeu : la chasse aux contrebandiers

Equipes Une équipe de douaniers, une équipe de contrebandiers Matériel Un foulard par joueur, des morceaux de papier ou des objets représentants un produit de contrebande : lingots, pièces, montres… Terrain Accidenté, bien délimité, une clairière en forêt limitée par des sentiers par exemple. Sur le terrain, on établit des frontières séparées par une « zone […]